Онлайн-библиотека учебно-методической литературыБиблиотека mirsmartbook.ru предлагает посетителям возможность чтения книг в режиме онлайн.Книги, ГДЗ, решебники, готовые домашние задания, ЕГЭ, ГИА, наука и обучение, словари, все для преподавателей, школьников и студентов, русский язык, математика, физика, английский язык, алгебра, геометрия по всем классам, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 класс. А ты НАШЁЛ то, что тебе нужно? У нас Вы сможете найти все! |
21:31 Робочий зошит «Інфомандри» для 6 класу / Казанцева О.П. / 2012г | |
![]() Посібник призначено для учнів 6 класів загальноосвітніх навчальних закладів, які вивчають інформатику за навчальною програмою, затвердженою Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України. Робочий зошит містить практичні завдання, що дають змогу краще засвоїти предмет інформатики не лише у школі, але й вдома. Усі завдання поділено на три категорії: інформаційні, дослідницькі та творчі. Зміст Передмова………………………………………………………..4 Частина 1. Як козаки замислили дизайнерами стати……………..5 1. Знайомство з CorelDRAW, інструменти програми, створення простих фігур…..5 2. Змінений форми фігур, створення ліній і введення тексту………………..10 3. Інструменти художнього оформлення……………………12 4. Опанування роботи з контурами………………………………….15 5. Використання заливки………………………………………….17 6. Редагування зображень…………………………………………20 7. Формування складних об’єктів…………………………………22 Частина 2. Як козаки про електронні таблиці дізналися………….24 8. Знайомство з електронними таблицями…………………………..24 9. Секрети умовного форматування………………………………..27 10. Вчимося робити обчислення……………………………………29 11. Як прискорити введення даних і формул…………………………30 12. Використання вбудованих формул……………………………….31 13. Створюємо графіки та діаграми………………………………..34 14. Абсолютні та відносні адреси…………………………………36 15. Мислимо логічно…………………………………………….38 Частина 3. Як козаки вчилися програми складати……………….40 16. На гостини до рудого кота……………………………………40 17. Перший сценарій…………………………………………….42 18. Створюємо новий спрайт………………………………………44 19. Секрети жовтої скриньки……………………………………..46 20. Команди, що спонукають спрайти до дій…………………………48 21. Малюнки кота Скретча……………………………………….51 22. Розповідаємо казку………………………………………….53 Частина 4. Як козаки до тенет Інтернету потрапили……………..55 23. Чи контактують між собою комп’ютери…………………………..55 24. Всесвітня павутина…………………………………………..57 25. Тут не заблукаєш……………………………………………58 26. Спілкування в Інтернеті……………………………………..60 Частина 5. Як козаки презентацію створювали…………………..62 27. Що таке комп’ютерна презентація……………………………62 28. Додаємо до слайдів текст……………………………………63 29. Вставляємо ілюстрації………………………………………65 30. Оживляємо об’єкти на слайдах………………………………..66 31. Показ презентації…………………………………………67 32. Сортування слайдів…………………………………………69 33. Керування презентацією……………………………………..69 Прикрепления: Картинка 1
| |
|