ZEOS

Ваш IP адрес: 44.192.112.123
Сегодня: 08.03.2021
02:33

Онлайн-библиотека учебно-методической литературы

Библиотека mirsmartbook.ru предлагает посетителям возможность чтения книг в режиме онлайн.
Книги, ГДЗ, решебники, готовые домашние задания, ЕГЭ, ГИА, наука и обучение, словари, все для преподавателей, школьников и студентов, русский язык, математика, физика, английский язык, алгебра, геометрия по всем классам, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 класс. А ты НАШЁЛ то, что тебе нужно? У нас Вы сможете найти все!
Новости Контакты Главная
Открыть-Закрыть рекламный блок

Меню сайта

Счетчики



Мы вконтакте

Время учиться

Реклама

Інфомандри 6 клас. Посібник з інформатики / Казанцева О.П. / 2012г


Поздравляю всех посетителей сайта. Вышла первая версия браузера MirAudioBook Browser 1.0.4.Теперь Вам не нужно искать наш сайт в закладках. Просто установите и нажмите автозапуск.


21:22
Інфомандри 6 клас. Посібник з інформатики / Казанцева О.П. / 2012г
Аннотация:  Казанцева О. П. Інфомандри: 6 клас: Посібник з інформатики для загальноосвіт. навч. закл./ О. П. Казанцева. — К., 2012. — 128 с.: іл.
Посібник призначено для учнів 6 класів загальноосвітніх навчальних закладів» які вивчають інформатику за навчальною програмою, затвердженою Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України. У ньому в ігровій, найбільш доступній для шестикласників, формі розглянуто такі популярні програми, як CorelDRAW, Excel, Scratch і PowerPoint, а також висвітлено головні принципи побудови та використання Інтернегу. Посібник містить багато розвивальних і творчих завдань.

Зміст

Передмова………………………………………………………..5
Частина 1. Як коэаки замислили дизайнерами стати……………..9
1. Знайомство з CorelDRAW, інструменти програми, створення простих фігур………………………………………………………….10
2. Змінений форми фігур, створення ліній і введення тексту…………….. 16
3. Інструменти художнього оформлення…………………………………20
4. Опанування роботи з контурами…………………………………….24
5. Використання заливки…………………………………………….26
6. Редагування зображень……………………………………………31
7. Формування складних об’єктів……………………………………..35
Частина 2. Як козаки про електронні таблиці дізналися………….38
8. Знайомство з електронними таблицями……………………………….38
9. Секрети умовного форматування…………………………………..43
10. Вчимося робити обчислення………………………………………..45
11. Як прискорити взедення даних і формул……………………………..48
12. Використання вбудованих формул……………………………………50
13. Створюємо графіки та діаграми…………………………………….54
14. Абсолютні та відносні адреси……………………………………..57
15. Мислимо логічно…………………………………………………60
Частина 3. Як козаки вчилися програми складати ……………….65
16. На гостини до рудого кота………………………………………..65
17. Перший сценарій…………………………………………………68
18. Створюємо новий спрайт…………………………………………..70
19. Секрети жовтої скриньки………………………………………….73
20. Команди, що спонукають спрайти до дій…………………………76
21. Малюнки кота Скретча……………………………………………80
22. Розповідаємо казку………………………………………………82
Частина 4. Як козаки до тенет Інтернету потрапили……………..86
23. Чи контактують між собою комп’ютери……………………………….86
24. Всесвітня павутина………………………………………………88
25. Тут не заблукаєш………………………………………………..93
26. Спілкування в Інтернеті………………………………………….97
Частина 5. Як козаки презентацію створювали………………… 102
27. Що таке комп’ютерна презентація……………………………….102
28. Додаємо до слайдів текст…………………………………………107
29. Вставляємо ілюстрації……………………………………………110
30. Оживляємо об’єкти на слайдах……………………………………..113
31. Показ презентації……………………………………………….116
32. Сортування слайдів………………………………………………120
33. Керування презентацією…………………………………………..122


Прикрепления: Картинка 1
Категория: 6 класс информатика | Просмотров: 1018 | Добавил: novivirus | Теги: Казанцева О.П. | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Похожие материалы: