Онлайн-библиотека учебно-методической литературыБиблиотека mirsmartbook.ru предлагает посетителям возможность чтения книг в режиме онлайн.Книги, ГДЗ, решебники, готовые домашние задания, ЕГЭ, ГИА, наука и обучение, словари, все для преподавателей, школьников и студентов, русский язык, математика, физика, английский язык, алгебра, геометрия по всем классам, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 класс. А ты НАШЁЛ то, что тебе нужно? У нас Вы сможете найти все! |
21:22 Інфомандри 6 клас. Посібник з інформатики / Казанцева О.П. / 2012г | |
![]() Посібник призначено для учнів 6 класів загальноосвітніх навчальних закладів» які вивчають інформатику за навчальною програмою, затвердженою Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України. У ньому в ігровій, найбільш доступній для шестикласників, формі розглянуто такі популярні програми, як CorelDRAW, Excel, Scratch і PowerPoint, а також висвітлено головні принципи побудови та використання Інтернегу. Посібник містить багато розвивальних і творчих завдань. Зміст Передмова………………………………………………………..5 Частина 1. Як коэаки замислили дизайнерами стати……………..9 1. Знайомство з CorelDRAW, інструменти програми, створення простих фігур………………………………………………………….10 2. Змінений форми фігур, створення ліній і введення тексту…………….. 16 3. Інструменти художнього оформлення…………………………………20 4. Опанування роботи з контурами…………………………………….24 5. Використання заливки…………………………………………….26 6. Редагування зображень……………………………………………31 7. Формування складних об’єктів……………………………………..35 Частина 2. Як козаки про електронні таблиці дізналися………….38 8. Знайомство з електронними таблицями……………………………….38 9. Секрети умовного форматування…………………………………..43 10. Вчимося робити обчислення………………………………………..45 11. Як прискорити взедення даних і формул……………………………..48 12. Використання вбудованих формул……………………………………50 13. Створюємо графіки та діаграми…………………………………….54 14. Абсолютні та відносні адреси……………………………………..57 15. Мислимо логічно…………………………………………………60 Частина 3. Як козаки вчилися програми складати ……………….65 16. На гостини до рудого кота………………………………………..65 17. Перший сценарій…………………………………………………68 18. Створюємо новий спрайт…………………………………………..70 19. Секрети жовтої скриньки………………………………………….73 20. Команди, що спонукають спрайти до дій…………………………76 21. Малюнки кота Скретча……………………………………………80 22. Розповідаємо казку………………………………………………82 Частина 4. Як козаки до тенет Інтернету потрапили……………..86 23. Чи контактують між собою комп’ютери……………………………….86 24. Всесвітня павутина………………………………………………88 25. Тут не заблукаєш………………………………………………..93 26. Спілкування в Інтернеті………………………………………….97 Частина 5. Як козаки презентацію створювали………………… 102 27. Що таке комп’ютерна презентація……………………………….102 28. Додаємо до слайдів текст…………………………………………107 29. Вставляємо ілюстрації……………………………………………110 30. Оживляємо об’єкти на слайдах……………………………………..113 31. Показ презентації……………………………………………….116 32. Сортування слайдів………………………………………………120 33. Керування презентацією…………………………………………..122 Прикрепления: Картинка 1
| |
|